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由于接待员并非实体,她抛出的骷髅也是由隐藏的机械装置,从离接待员很近的方向抛出的塑料材质仿真骷髅,只是接待员的投影同时做出扔东西的动作,看上去就像是真人在扔骷髅一样。
至于在第一间房间里触碰到顾游歌脚踝的冰凉触角,其实也只是一条湿毛巾而已,但因为房间里几乎没有灯光,加上顾游歌一直提防着身后的接待员和背景音乐,被湿湿凉凉的触感吓到,也在情理之中。
整个鬼屋的吓人元素并非因为猎奇而恐怖,而是充分调用起游客们五感中的四感:视觉、听觉、嗅觉、触觉,给予游客强大的精神压力。人的精力是有限的,太关注于某一处或某一感,就会放松对于其它方面的关注。
比如,像舒缓的背景音乐音乐这样的元素,在不同的人听来,也能起到不同的效果。顾游歌对鬼屋经验十分丰富,自然会对鬼屋里放起古典音乐这样不寻常的事情加以防备,从而忽略脚下的湿毛巾。
相反,对于没有什么鬼屋经验的人,可能真的会在古典音乐的作用下,放松下神经,然后被其它的元素,诸如接待员和黑暗的房间吓到,情绪波动程度增强。
更值得一提的特色在于,梦想游乐园的鬼屋每一局内容几乎都不一样,光是主题就有十几种,每种主题内还包含了好几个不同的剧情。大多数游乐场里的鬼屋,只是让游客沿着固定路线走,从路边不时跳出一惊一乍的鬼怪npc,或者突然响起恐怖氛围的音效。即使是岛国的那间著名废弃医院鬼屋,没有固定路线,需要游客进行探索,但出口的位置也是固定的,多走几圈,就足以驾轻就熟。
而梦想游乐园的鬼屋,几十种剧情,就算全玩一遍,也绝不会有人记得住每种剧情里的任务用品位置和出口位置。这就是梦想游乐园独一无二的地方。
不行了,我还要去玩一把碰碰车,缓一缓。良久,老五的双眼重新亮了起来。他在内心下了决定,过两天做好准备再来挑战一次鬼屋。
下一次,可不能那么丢脸了!
看到鬼屋周围聚集了几位大学生,稍晚些到来的其他游客也被吸引过来,纷纷询问大学生们的经历,却又在鬼屋前犹豫起来,不太敢进去。
鬼屋第一次挑战限时免费,忍受不住可以随时退出哦!如果不放心,也可以组成临时团队一起挑战,人多力量大,人多不害怕嘛!游客们都不知道,其实团队挑战吓人元素出现得更加频繁,只是团队模式下,自己的鬼屋可以在尽可能短的时间内承载更多
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